盘点十款牛X吹大了的游戏 说好的大作却成了渣作!

  • 来源: 游迅网 文:caokui   2014-11-24/15:49
  • 虽然2014年的游戏大作非常之多,但是其中有许多大作饱受玩家吐槽,吐槽的原因有很多:BUG、掉帧、优化等等,而这些情况的产生和发售之前商家承诺的完全成反比。今天,小编就给大家盘点了十款牛逼吹大了的游戏,你都被哪些游戏给坑过?

    1

    刺客信条:大革命

    在《刺客信条:大革命》发售前,育碧曾信誓旦旦的向玩家们保证这一次的“刺客信条”系列作品将会是彻底的革新之作,不但要利用全新的游戏引擎完成次世代平台上的首秀,更是将游戏系统和玩法进行一次彻头彻尾的“革命”,为此育碧不但为本作部署了长达四年的开发时间,更是破天荒的调动全球十家工作室和上千名开发者这样足以创下业界开发记录的巨大规模。

    在游戏正式发售之前的宣传片和游戏预告以及试玩演示中,育碧也确实为玩家带来了很多全新要素。在游戏临近发售之际,各大论坛的玩家们对此也是期待不已,毕竟这个系列确实需要拿出一些全新的创意来让玩家买账了。

    可惜噩梦降临于玩家正式开始游戏之时,变态的配置需求直接秒杀了相当一部分中配玩家,大量BUG又让玩家哭笑不得。所谓的万人同屏不过都是一些复制人,所宣称的经过改良的跑酷系统因为莫名的判定问题而让流畅感大打折扣,毫无意义的潜行,极度不稳定的帧数,对此玩家表示严重不满,metacritic上的玩家分数被刷成4.4。

    当然,这并非说《刺客信条:大革命》就毫无可取之处,至少在大革命时期的巴黎城市还原方面,育碧当真是下了血本,首次引入的多人合作模式也让游戏乐趣大大提高。假如育碧能够及时对游戏本身的严重缺陷进行修整的话,那么《刺客信条:大革命》还是一部相当出色的游戏!

    2

    我们都知道,“使命召唤”系列的成功不但在于刺激紧张的多人对战,对于国内玩家而言,堪称好莱坞大片式的单人剧情和火爆的战争场面才是最受他们所关注的。在《使命召唤:高级战争》发售前,动视在单人剧情方面进行了不遗余力的宣传,和奥斯卡影帝凯文史派西的联手可谓是跨界合作的典范。这位奥斯卡影帝不但为游戏中的大反派Jonathan Irons献声,更是借助《阿凡达2》中所采用的最顶级的捕捉技术进行另类“飚戏”。从某种程度上来讲,凯文·史派西在《纸牌屋》中所扮演的政客Francis Underwood和《使命召唤11:高级战争》中的Atlas CEO Jonathan Irons有着非常相近的人物特点。Jonathan Irons虽然是一名商人,但却以“president”的身份加入安理会,“president”一词不但有元首也有集团总裁的意思,因此Jonathan Irons实际上兼具集权者,政治家和商人与一身,而两者的形象也就很轻松的融为一体。

    虽然我每一部“使命召唤”系列都会购买正版,但因为时间关系并不会在多人对战上消耗太多时间,因此能通关单人模式然后偶尔玩玩对战也就是我目前所能做到的。因此我个人对这次的《使命召唤11:高级战争》单人剧情相当期待,不只是因为影帝的加盟,更是因为近未来+外骨骼的设定相当对我的胃口。可惜在我将PS4版本老兵难度通关之后却失望的发现,本作的剧情可谓是一场一流演员+三流剧本的组合演出,全程并没有任何悬念和伏笔一说,整个剧情完全就是一条晚年丧子报复世界的中二大叔被龙傲天主角吊打的叙事手法,被妖魔化的军事公司巨头,挺身而出的正义主人公,再加上为死而死的便当队友,简单粗暴的的剧本讲述,加起来组成了这么一部适合美分们观看的美式主旋律英雄主义大片。因此虽然这次《使命召唤11:高级战争》的对战模式进行了大胆创新受到了不少玩家好评,但就这么一个拉后腿的单人剧情也不怪metacritic上的玩家平均分数给了一个不及格的数字。

    3

    毫不夸张的说,《命运》本来能够成为游戏史留名的神作,业界顶级工作室Bungie的全力制作,堪称游戏世上最不差钱的开发资金,宏大的背景设定,史诗般的音乐原声,出色的游戏画面,顶尖的美工场景,不俗的射击手感,这一切都让刚上手的玩家大呼帅呆了,酷毙了,美爆了。而作为发行商的动视也一边狂烧钱砸广告一边信誓旦旦的向玩家们保证,《命运》一定是史上最出色的多人在线射击游戏,这款游戏足够玩家玩上十年!

    结果呢,别说十年,我玩了一个月就已经腻味了。还没开始就已经结束了的单人剧情白瞎了这个夹杂了神话和科幻的文艺设定,除了飞来飞去之外毫无创新的多人对战,地图场景过少的多人副本和游戏模式又让玩家很快兴趣索然,总之这款游戏目前给玩家的感觉更多的像是赶工开发(另一种阴谋论说法是开发商握着更多的游戏内容没有一次性放出),假如不能尽快推出追加内容的话,很容易陷入昙花一现的境遇。

    4

    《驾驶俱乐部》这款SCE负责发行的PS4独占大作很是让不少索粉高潮不已,官方铺天盖地的广告宣传再上出色的游戏画面也确实让玩家惊艳。因此国内不少索粉纷纷表示本作要吊打微软独占的“极限竞速”系列。

    可惜等到游戏正式发售后却发现,除了官方所宣传的游戏画面还算真实(但是还有有些缩水)之外,那些所谓的优点根本就不够看,毫无新意的游戏模式,操蛋的游戏AI设定让玩家吐槽不已。再加上糟糕的服务器问题又让这款强调网络要素的游戏雪上加霜,总之别说吊打某某某了,先把自己做好了再说吧。

    5

    曾经有很多人说过,育碧的游戏都是看上去很美或者宣传片很美,但实际上手游玩的时候却完全不是那么回事。自《看门狗》公布之初(那个时候还叫《监察风云》),包括我个人在内的很多玩家都对此游戏不是十分看好,早期E3宣传时大家都被画面惊呆了,育碧说这是PS3游戏,我们还在感叹,PS3机能无限,育碧真心黑科技啊。结果又是E3,育碧突然公布,其实上次那个逆天画质是次世代版本和PC版的,大家虽然微觉不忿,但最终还是释然。毕竟最早那段所谓的PS3宣传视频细想之下就没有可能,让孱弱的本世代主机支付起如此绚丽的画面无异于自欺欺人。

    E3过后就是育碧铺天盖地的宣传,而且一边宣传一边不忘吊打“GTAV”,然后“GTAV”如约发售,好评如潮,各大奖项拿到手软,数钱数到手抽筋。而这边厢育碧却以提高品质为由怒跳票半年之久,实际什么原因大家都懂,给育碧留点面子,毕竟大家出来混口饭吃,冷暖自知,谁都不容易。好不容易发售时间确定下来,正式版预告片一出,大家再一次被育碧的无耻惊呆了,这画面,跟当初说好的明明是两款不同游戏,从此“看门狗”喜获“缩水狗”称号。到实际上手之后,就这千篇一律的游戏模式尼玛怎么跟GTAV比啊。当然这里不是说《看门狗》游戏不好,只是不管做人做事都要认清定位,这年头凡是说自己要完爆的《魔兽世界》的网游最后都被完爆,凡是说自己要吊打GTAV的单机游戏最后也是被吊打,何苦呢......

    6

    《声名狼藉:第二圣子》这游戏作为PS4初期独占大作,当初铺天盖地的宣传都给了玩家一个次世代3A大作的感觉。初玩半小时,简直惊呆了,画面美,特效炫,人物表情栩栩如真,角色个性鲜明。兄弟俩的矛盾冲突刻画和戴厄辛那股子痞气十足,玩世不恭的嘴炮性格实在不能更喜欢 。

    可惜好景不长很快就发现《声名狼藉:第二圣子》这游戏只能用“空有其表”来形容,游戏主线内容少的不能再少,敌人种类单一,BOSS战不过4、5个。支线任务玩来玩去就那么几种,而且还相当无聊。最重要的作为一个沙盒游戏,整个西雅图城市塑造的不能再假,提线木偶一般的行人就是按照程序设定好的路线走来走去。这边我跟敌人上天入地,各大超能力齐出,打的昏天暗地,那边路人在淡定的喝咖啡聊天,看都不看一眼,完全没有一个比较真实的路人反应。外观千人一面,能做的动作就是喝茶聊天以及大呼小叫......

    7

    “圣域”系列是一款颇具特色的ARPG游戏,在众多“类暗黑游戏”中脱颖而出受到不少玩家的追捧和好评也足以说明其独到之处。而《圣域3》正是该系列的最新作品,本作由Keen Games制作(不是1和2那批人做的,原创者现在在制作一款名为unsacred的圣域精神续作),制作组在这代作品中进行了大刀阔斧的改革,取消了该系列的众多经典游戏机制而简化成一款快餐向的“类暗黑3”作品。说实话,本作的素质不算差,在众多同质化严重的模仿“类暗黑3”作品中质量绝对称得上上乘,但可惜的是,你不叫“光明建造神3”而是叫“圣域3”!

    8

    《Ryse:罗马之子》这款独占游戏是我首发购入Xbox One的最大原因,因为本人对罗马背景情有独钟加之Crytek无需怀疑的技术实力因此毫不犹豫的在第一时间入手。结果这款游戏便成了我在次世代主机上唯一一部怎么忍也完全玩不下去的烂尾之作。好吧,缺点就不多说了,可以说除了游戏画面之外,本作几乎没有任何亮点,哦对了,游戏中后期的几个淫靡镜头也不错,我差不多就玩到这里然后封盘了。

    9

    以中世纪为背景的潜入式游戏系列“神偷”,曾经是一个可以《合金装备》相提并论的游戏系列,按年代辈分上来说,“刺客信条”得叫他一声“哥”,而“耻辱”估计得喊一声“爸爸”,在玩家的记忆中,这位名叫Garrett的神偷生活在一个介乎于奇幻和蒸汽朋克风格的世界中,位于中世纪末期与维多利亚时代交替的奇特时间点。在2004年的《神偷3:死亡阴影》之后,等待这个系列的竟然是长达10年的沉寂。

    10

    大家都说,白金制作,品质保证,销量不一定高,但游戏素质一定上乘,然后白金工作室拿出来这款《科拉传奇》狠狠打了说这话的粉丝们......


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