【争锋测试,爽快PK不设安全区】
此次争锋测试的体验内容,较之此前“起源封测”,将在PVP方面有较多的改进和拓展。争锋测试版本中,世界PVP环境开放(也即野外PK开放)。玩家可通过游戏主界面自行选择PVP线路进入,除副本关卡之外,在PVP线路中,所有场景都将允许自由PK,且不设立任何安全区域。玩家在PK当中获胜,将能够赢得PVP勋章奖励,而勋章可以用于兑换特定的珍稀道具物品。不希望随时随地进行PK的玩家,则可选择留在PVE线路中。
野外PVP开放,不设安全区
除此之外,《射雕ZERO》在竞技场、DOTA战场的对战体验上也进行了较大幅度的优化。竞技场天平机制更加平衡,新的平衡机制将全面考量参战双方的等级、属性、装备附加属性,并对属性差距进行最大程度的合理配平。而DOTA战场新增了独立的装备购买、升级UI界面,通过对兵线、防御塔数值的调整,整个战斗的节奏也将有效加快。
DOTA战场大幅更新
【动作革新,“动作Z计划”部分开放】
以“动作Z计划”命名的《射雕ZERO》产品开发计划,内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次。目前,“Z计划”的部分内容将在二测当中与玩家见面,而其余内容,也已在紧张的开发制作当中,并将在未来逐步开放体验。
动作Z计划-格挡反击展示
在“争锋测试”版本中,玩家将可以体验到《射雕ZERO》动作Z计划中的终结技、格挡反击、JA连招等内容。同时,各职业的技能连招、变招操作也将在原有基础上得到极大地提升和改进,判定将更加精确,操作手感将更加符合玩家习惯,整个技能动作体系更加合理化,更具逻辑性,也更加利于玩家在战斗中的操控发挥。
动作技能全面优化
【版本升级,英雄争锋PK赛即刻启动】
此次争锋测试,《射雕ZERO》将在角色成长线、职业、基础系统与功能、PVE与PVP体验等多个方面进行较大幅度的更新调整。其中,玩家角色等级成长速度将较首次封测加快100%,角色等级上限开放至50级,技能、经脉内容开放至相应等级,相应等级的新关卡被添加到游戏中;职业技能、动作、战斗体系大幅调整优化,战斗多变性得到增强;家族、拍卖行、衣柜、相册、物品加工等基础系统功能开放测试;超过30%的UI界面得到了优化改进,新增了大量引导说明内容,并为竞技场、战场排队等功能增设相应的UI界面。
衣柜功能开放体验
为了让《射雕ZERO》的动作战斗品质与PVP体验能够得到真正动作达人们的检验,也为了发掘出《射雕ZERO》玩家当中的PK高手,此次测试期间,官方运营团队将全面开展《射雕ZERO》“英雄争锋”PK大赛!精美周边、虚拟点卡,以及更多丰厚奖励,等你来赢取!
《射雕ZERO》等你来战!
3月25日中午12时,《射雕ZERO》争锋测试正式开启!“动作Z计划”全面启动,更震撼的视觉体验,更爽快的PK对战,更具挑战性的PVE关卡,更简洁明快的动作战斗操控,带来全方位的动作网游变革体验!完美动作,只在《射雕ZERO》!
关于《射雕ZERO》动作Z计划:
《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕ZERO》动作体系特色进行了归纳分类——
视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;
操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;
挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。
动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!
关于《射雕ZERO》:
《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。
《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!
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