美韩网游大作对比 《激战2》备受期待

  • 来源: 腾讯游戏 文:caokui   2014-03-03/09:30
  • 俗话说得好,萝卜白菜各有所爱。这句俗到尽人皆知的话涵盖的道理运用到网游市场上同样适用。虽然国产网游无论是从文化上还是从用户习惯上都最贴近国服玩家,但当今的国服网游市场上,却是以国外开发的网游作为领跑第一梯队的。

    国外开发的网游的主力是韩系网游,大多以画面精致为玩家所称道。而欧美系的网游,抓眼球的则更多是宏大的背景,繁复的玩法等等。在本文当中,我们将为各位玩家对比外籍网游的这两大派系。

    首先是世界观对比,在各种网游类型之中,MMORPG是对世界观的完整性相对要求更高的。因为RPG需要更强的代入感,一个完整的,足够打动人的世界观显然尤其重要。

    很多欧美游戏的玩家本身也是奇幻FANS,而据说是依托正统西式奇幻D&D规则开发的网游《龙与地下城OL》显然拥有一个详尽到几乎丧心病狂的世界观。当然,得益于奇幻文学的奠基,《龙与地下城OL》的设定只需要一个相对完整的框架,自然有无数玩家用脑补将其无限细化。而将魔法和剑与蒸汽和部分科技揉在一起的世界观,还是足够新鲜有趣的。

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    在《行星边际2》中,游戏画面相当细腻,不仅有拟真的昼夜变化,光影、材质都让人很赞叹。导弹飞出时,轨迹对空气的扭曲都清晰可见。而大面积无缝地图则最大程度强化了游戏的连贯性和真实性。

    《洛奇英雄传》则是恶魔猫出品的韩系ACTRPG网游,与旗下的卡通休闲MMORP《洛奇》共享同一世界观,但画风则迥然不同。

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    当然,《龙之谷》还是有很多交错的支线剧情的,而且剧情CG也足够丰富。但拥有再丰富修饰语的长句,提炼之后,也都是主谓宾结构。

    韩系网游,从来对世界观的架构都是如此,也许相对于搭建一个复杂庞大的世界观而言,韩系网游更乐于将时间用来打磨画面精致程度。毕竟,号称整容世界第一的韩国,已经将这一理念坚持到包括网游在内的方方面面了。

    上文中我们分析了欧美和韩系网游的世界观,而在这之后,我们将通过《行星边际2》和《洛奇英雄传》来对比一下两系网游的画面。

    《行星边际2》是欧美系FPS网游,相对于传统FPS网游的小房间、AB双方对战的模式,《行星边际2》采用了颠覆的大战场,自由化对战。当然,我们并非要对其游戏性进行评测。

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    尽管《龙与地下城OL》已经努力为新玩家降低了设定难度,设置修改了诸如“抄写技能列表”这种看似可笑的华丽麻烦,但过于丰富详尽的世界观设定带来的,仍然是新玩家面对整个游戏世界铺面而来的陌生和繁琐的不适应。

    《龙与地下城OL》最终在国服未能争取足够多的玩家而成为了一个高难度的小众网游,甚至埋下了日后停服的隐患,不得不说,成也世界设定,败也世界设定。

    相对于动辄用设定集就能砸晕玩家的欧美系网游而言,韩系网游的世界观大多显得亲切小巧简单明了,即便有爱恨情仇世袭追杀纠葛,也脉络清晰便于玩家记忆。

    作为韩系ACTRPG网游曾经轰动一时的《龙之谷》世界设定如果用一句话来概括,大概就是:“为了打败九条龙或者让自己也变成一条新的龙而做出的不懈努力”。

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    而喜欢《魔兽世界》的玩家们,则从来不认为这些造型有什么奇怪的。欧美系的网游当中,画面并不追求“精致”,而是力求“真实”。或许粗犷或许稚拙,但从不羞于展示。所以才有牛头人和亡灵狂野忘我的舞蹈。而喜欢欧美系网游的玩家,大抵也都是喜欢这种不粉饰的张扬自我的态度。

    登陆国服时轰轰烈烈的《永恒之塔》以其独特的精致捏脸系统引发了国服玩家超高的关注度,时至今日,仍然有不少游戏网站的《永恒之塔》专区专门有捏脸数据供玩家借鉴。

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    《洛奇英雄传》的画面延续了韩系网游一贯的精致和美颜,玩家角色可以通过付费商城进行外貌上的修整和改变,而且各种层出不穷的时装、内衣更是玩家们为之癫狂的理由。一遍遍通关副本,只为最终BOSS可能几率很小的掉落稀有时装,这在《洛奇英雄传》中并不算什么新鲜事。

    如果说以上提到的两款网游都不够主流,那么我们不妨最直接对比一下欧美RPG和韩系RPG网游的画面。

    被誉为“网游里程碑”的欧美系网游《魔兽世界》,联盟势力尚可算是有人形,部落势力里放眼望去,千奇百怪的造型从来都不少见。

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    一定的困难会让玩家有尝试的欲望,但困难太高的时候,玩家觉得无法逾越总会放弃。韩系网游往往将困难的级别控制得比较精准。同样是前文中提及的《永恒之塔》,在玩家角色进入欧比斯空间后,将面对的不仅仅是来自NPC的伤害,更有敌对势力玩家防不胜防的偷袭围攻。而这样的困难虽然让人也时刻受到困扰,但并非无法解决,甚至会激发玩家更高的尝试欲望和争胜心理。

    前文中提及如此多的欧美和韩系网游对比,而通过种种对比,玩家可以轻易看出两系网游之间存在着泾渭分明的差异。

    这些差异的成因更加复杂,甚至可以将欧美和亚洲的文化氛围都计算进去。张扬个性,喜欢打直球思维的欧美系网游总是在做出种种尝试,也许尝试不都是成功的,但起码让人难忘。

    韩系网游则如同亚洲文化,善于隐忍和蛰伏,精致,漂亮,不求有功但求无过。个性能有当然最好,即便不突出个性,只要受人喜欢,也就可以了。

    而作为玩家来说,并不一定希望网游大作风格偏向其中哪一类,如果有一款网游,做得博采众长,有欧美网游的庞大精密设定,也有韩系网游的精美漂亮画风;降低欧美系网游过高的难度,提升韩系网游的可玩性……想来是个不错的选择。

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    韩系网游更喜欢将真实磨平棱角,用一层层的精致包装将其最漂亮的一面展现给玩家。哪怕实用度有限的小道具,也力求做得漂亮好看。

    韩系网游培养出了国服大批“外貌协会”玩家,不够精美的画面,他们根本就提不起一玩的兴致。再多的内涵,没有颜都要免谈。

    而一款网游能让玩家保持多久的热情,则要归功于它的可玩性。前文中提及过的《龙与地下城OL》虽然设定详尽复杂,实际游戏内却是出了主城就进副本的格局,缺少RPG游戏中必不可少的人际黏性。所以尽管有奇幻FANS支持游戏,玩家总人数也从不乐观。最后,国服只落得惨淡收场了事。

    同样因为繁杂和难以上手而失败的欧美系网游还有比《魔兽世界》更早登陆大陆的《无尽的任务》,这款网游在将近十年前就采取了高自由度的设定,玩家可以在游戏内通过自身行为改变世界。这想来是件很惬意的事情,但因为复杂的操作和难度,玩家角色在游戏内的生存用“撞南墙撞得头破血流”来形容也不为过。以至于过了十年,有当年的玩家回忆起来,仍然表示《无尽的任务》游戏难度是“反人类级”。

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    2014年,暴雪旗下北美子公司ArenaNet开发的《激战2》公测在即,有着精美画风,但自由度超高的《激战2》有没有可能扛起玩家的期待,成为那一款综合欧美和韩系风格于一身的受欢迎网游呢?


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