无法被超越的《魔兽世界》

  • 来源: 腾讯游戏 文:caokui   2014-02-07/11:22
  • 九年了!无法超越的《魔兽世界》

    我属于电脑发烧友,不止是硬件,还包括软件(游戏),所以大凡有些知名度的网游出来,我都会下载看看,

    九年过去了,我都从青年步入中年,如此漫长的岁月,悲哀而嘲讽的是,目前没有诞生一款超越WOW的网游(同类),比WOW更生动的网游。

    这绝不是先入为主的缘故。

    1、动作情景设计(教科书般的设计)

    一个浪花卷过来,淹没了沙滩上几只游嬉的螃蟹,远处有海龟懒洋洋地晒着太阳,海面鱼跃起浪花,高空飞鸟掠过(地上还有鸟的投影),我站在WOW的空旷的海边,都能感觉到海水的咸味,这就是WOW的精彩情景设计,处处是活的风景。再看看国产的网游,NPC就一木乃伊,山野除了怪还是怪,动作生硬单调。。。。。。。没有生气的世界,不符合逻辑的世界。

    wow的动作和情景设计投入巨大的心血,WOW的朋友可以到游戏里仔细观察一下各种动物与人的动作,不同的动物有不同的动作特征,猫懒腰狗吐舌,在WOW的动物世界的动作设计既夸张又符合人类认知逻辑,感觉非常自然“##就应该是这样的”,为什么有这种效果呢?这是建立在物理力学逻辑基础上的,比如说,体积不同的动物受重力影响,动作效果不同,手臂挥出惯性的作用身子跟着前倾等等。一声枪响,子弹飞出,枪的后挫力使猎人身子向后晃动,这只是简单的物理原理,不是高深学问。最值得赞的是,wow中哪怕路边一个小动物的动作都设计得经典流畅细致一丝不苟。把一点点的细致累积起来,wow给我们展现了一个非富生动的虚拟世界。 天空有飞鸟,水中有游鱼,池底有水藻。草丛有野兔,田间有劳作,林间有飞蛾。,山可攀,水能游,房可入,所有都不是静止的封闭的,有昂然生气。wow教科书般的经典动作和情景设计。在所有网游中最好,没有之一。

    2、音效(好到我们忘了还有音效?)

    WOW音效同样是高拟真, 不同地面与不同生物的脚步声是不一样的, 在雪地上是吱吱的声音,当踏进石头路声音立刻发生变化。只用耳朵你就可以判断,几只螃蟹从右边飞快地穿过跑远的情景。还有在山的不同方位听到的风啸是不同的,等等。WOW声场空间出色,前后左右,远近高低,层次分明。

    3、画面(能打动心灵的画面)

    WOW毕竟是9年的作品,受当时硬件的制约,WOW的3D模型相对简单,没有剑灵与龙剑(预订)精细。 模型精细程度不是决定画面优劣的唯一因素。WOW的画面效果在当前也无疑是一流。出彩的光影效果与色彩构成,莫高雷夜晚的清澈,冬泉谷风雪的冷凛,环形山盘地的潮温,加基森的烈日。。。等各种地貌和气候表现得非常到位。人在画中走,仿佛可呼吸到清澈的空气感受风雪的冷凛....欣赏异域风情留连忘返。

    WOW以极少的模型数量表现出了惊艳的场景,怎么通过光影,声效,动作有效表达游戏场景主题,表达一个中心点,这和写作文是一样的,这个场景应该是有什么特性。比如:环形山是盘地光影阴暗晦涩,而加基森沙漠用强光渲染,光线强烈刺眼。 WOW的画面所烘托出的氛围,它能打动我们的心灵,而不只是眼睛。

    4、万罪的读条(还有不读条的网游吗?)。

    WOW地图切换(大陆地图切换除外)进出房间不用读条的。九年过去了,剑灵这款时下最热门的游戏进个房间还要读条,郁闷失望到极点。我很纳闷,暴雪的技术尖端到九年光阴都无法破译?

    5、有上面四点胜出就足够了,游戏内容和可玩性这里略过不讨论。

    3D网游发展趋势,云渲染技术国内厂商的制胜关键点。

    未来的游戏必然走向————更开放更自由。 我想象中的终级3D网游是什么样子呢?满足以下两个点。

    1、没有nPc,没有城镇,没有金币(由玩家组织自由印发),甚至没有任务(任务由玩家自行发布),所有的道具、服装、建筑由玩家自己制作。

    2、游戏厂商掌控和提供土地、生物、气候等等自然资源,设定规则。(比如泥土可以烧成砖,砖可以建房,房可以住人等等)。

    达到上述两个点要求,目前的客户端类网游是不可能实现,因玩家每时每刻都在改变游戏世界,每秒产生巨量的数据变化,夸张点说每秒我们都需要一 个不同的客户端(即,重新安装游戏客户端),这是不可能的事。所以要实现上述两点,只能是采用云处理及云渲染技术),所有计算和图纸处理工作都交给服务器,玩家的电脑仅用来接受影音和输入指令。 美国网游“我的世界”有终级网游的雏形,由于云技术的原因,它的图形只能是相对简单。远远不能满足习惯了炫丽3D画面的玩家,所以它只能是小众游戏。不可否认这是发展方向。

    云处理及云渲染技术才是未来网游的至高点,国内厂商如果能潜下心来,给点耐心(看看那些粗糙的网游,中国人缺耐心)取得这方面革命性的突破,这是中国诞生世界级网游厂商的希望所在。

    最后对国内网游厂商吐吐cao。你们能不能花点耐心踏踏实实地做一款好游戏啊!有WOW参考,你们的场景和动作设计还那么垃圾,创造不行照抄总会吧。别搞得NPC都成木桩好不好,山野除了怪就只有怪了。这符合逻辑吗? 把握不了场景氛围,堆砌模型只会增加硬件负担,我们玩家不需要的是死的画面,生动!动!!!??明白?


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