《魔兽世界》重制角色新模型

  • 来源: 腾讯游戏 文:caokui   2014-01-25/09:39
  • 大家好,我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson。从今天起,我将用一系列文章带大家近距离了解我们在暴雪嘉年华上所公布的角色模型 重制计划的研发。在这个系列里面,我们希望可以给你探寻让大家全程了解我们的重制工作,提供一个有趣的视角展示我们赋予新模型的各种特性,并为大家揭秘我们的后续升级与改进计划。

    少女变熟女!魔兽世界首批角色重制模型出炉

    我们很高兴通过向大家展示人类女性的最新模型来开始我们这个系列的文章。 除了彻底重做新模型之外,我们还将这次重制视为对游戏内现有艺术内容的一次“精神升华”。它包括了基础模型、肤色调整、个性化选项(例如:皱纹、疤痕、雀斑、耳环等)、发型以及你在世界中看到的NPC的肤色,例如铁矮人或麻风侏儒。我们非常喜欢广大玩家提出的一些建议,例如大家希望看到的个性化和肤色选项,但我们的首要目标(这本身就需要我们付出极大的精力)是确保现有内容得到改进,或是超越现有怪物首领、熊猫人及核心NPC的模型(如沃金的新模型)。

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    在重制过程中,我们全面改进了角色模型的各个方面,但这一切都是在保持角色核心造型的基础上进行的,我们希望能保持大家对自身角色的认同感。当大家登陆角色并看到自己角色的升级版时,能感觉到这就是自己玩了好几年的角色,只是它的对焦更加清晰而已,这对于我们来说就是成功了。

    为了达到这个目的,我们大大增加了多边形 的数量,有些甚至从1000一下提高到了5000以上;贴图 分辨率提高了一倍多;同时大幅增加了骨骼 数量以支持升级后的动作 和面部表情;重新制作了所有角色几乎所有的动作。由于每个角色的动作高达约180个,再乘以10个种族,以及男性和女性角色的差异,所以仅角色动作一项,就高达约3600个。我们还将熊猫人模型所使用的联动 技术扩展到所有角色,以带来更好的角色姿态,更平滑的动作并可以实现更栩栩如生的面部表情。

    而在未来的几周,甚至几个月内,我们还会为大家近距离展示角色重制计划的其他进展、挑战和成果。

    少女变熟女!魔兽世界首批角色重制模型出炉

    以上是人类女性的基础模型带有一个面部选项和一个肤色选项时的表现,不带任何动作或姿态。在开发基础模型时,我们需要尽量避免使面部呈现出任何表情或情绪,这才能让我们的动画师在制作各种动作和表情时具有更广阔的发挥空间。如果我们不小心在基础模型上添加了任何表情,例如微笑、多情的眼眸或者倒竖的眉毛,那么无论角色做任何动作都会带有这些表情,从而使角色行为显得非常混乱。

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    Joe Keller是我们的高级角色美工,负责了人类女性绝大部分的建模和贴图工作,他是这么形容他的工作的:

    “大家都很熟悉《魔兽世界》中人类角色模型,但升级工作让我们有机会进一步改进它们,并弥补一些疏漏。对人类女性而言,我们会让她变得更加健美,容貌更具特色,同时保留其整体形象和原本的精气神。但愿这能让她更好地体现出身为优秀战士的魅力。” 《魔兽世界》的全体同仁都十分欢迎这次重制工作所带来的挑战。我们都渴望能改进角色模型,并提高他们的精度。我们也和大家一样,期待着能在游戏中看到这些模型。最后,也希望大家能喜欢这个系列博文,来认识我们的团队,关注我们的开发进度。 非常感谢,我们下次再见。


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