游戏介绍
继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的黑色守望私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。本作的主角是JamesHallen一名曾经的士兵,随着游戏的深入,会有越来越多表面背后的真相等待他发掘。此款游戏的内在色调就是红与黑:疯狂杀戮的鲜血参杂着不寒而栗的黑暗。
和前作一样,本作主角依然要单枪匹马地挑战整个纽约的军队与怪物。超级英雄级别的战斗力依然保证本作的爽快感十足,不过剧情方面比前作更加黑暗,玩家将直面黑色守望的各种暴行。
游戏画面
本作沿用一代的引擎,整体变化不大。不过镜头运用比前作更加娴熟,一些攻击技能表现得非常帅气。主角对城市一不小心产生的各种破坏效果表现的相当到位,一碰就炸的汽车,撞一下就飞起来的平民,在建筑物上行走产生的裂缝都在时时刻刻提醒着玩家:你控制的是一个“怪物”。不过相比其他开放世界游戏,本作的世界活力明显不足,除了军事基地可以让玩家精神一下外,其他区域都死气沉沉。居民们除了见到主角惊呼逃窜外,一个个平时都垂头丧气不喜言语。就连天上也是连只鸟都没有,一代怎么说还有乌鸦呢.....另外我不得不吐一下嘈,为什么不用原来的黑色守望模型了...2代这些幽蓝的面具总让我想到小浣熊..
游戏音效
本作的音乐风格相当统一:沉重而且有力。整体音乐水平只能说是一个衬托,过耳就忘的水平。游戏音效相当火爆,各种爆炸的轰鸣,各种武器的咆哮,各种肢体撕裂的异响,各种呼叫增援的电台,还有各种怪物的嚎叫。真的是热闹非凡,但是只是热闹。层次还算分明而不至于混乱。本作的声音部分只能说是及格,没有特别的亮点,也没有过分的瑕疵。
游戏操作
本作的操作与前作雷同,不过更加人性化。玩过前作的玩家可以很轻松的上手。由于本作主角有一些A哥没有的东西,一些操作相比A哥得更为顺畅。比如鼠标左右键分别可以绑定不同的变化某事,而盾牌可以通过ctrl键轻松叫出。一些操作会触发一定时间的慢动作让玩家更易操作,比如锁定目标和吸收敌兵时。相比一代的操作,我感觉是舒服的多的。
游戏性
本作风格较前作基本没有变化。但各个方面都有调整,任务方面增加了追踪任务:让玩家使用感应雷达来发现吸收目标;升级方面与前作差异明显,自由商店不复存在,所有基础技能在游戏开始后就已解锁(比如滑翔),而技能的升级需要玩家通过寻找隐藏要素和完成支线任务进行升级。另外加入了MASS系统,可以让玩家轻松的使用大规模破坏型技能。而游戏中的需要吸收的重要人物不再会被杀死,玩家进行杀戮可以更加肆无忌惮。最后,J哥比A哥多了一些技能和武器,玩家们应该会更喜欢的。不过不知道是不是由于是非正版的原因,原来的那些很有趣的小挑战不见了(比如高楼定点跳跃),确实比较遗憾。
总评
虽然本作较前作有一些进步,但真的远不如当年1代那种惊艳,游戏整体只能算中上的水平,不过在最近推出的游戏中的确也是佳作了。没什么拖拖拉拉,没什么麻麻烦烦,有的只是黑暗的剧情和爽快的屠戮,这就是《虐杀原形2》,让大家久等破解的《虐杀原形2》。一句话总结就是:还是那个虐杀原形,换汤没换药。
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