《时空裂痕》国服首测完全体验报告

  • 来源: 5617网游网   2012-11-28/11:24
  • 《时空裂痕》国服首测完全体验报告

    10月23日19时,《时空裂痕》开启了国服首测,幸运玩家纷纷第一时间涌入服务器体验这款来自欧美的3D网游巨作,众多大型公会也都选择进驻游戏,首测服务器人气极为火爆,下面就让我们一起来看一下热情高涨的玩家都可以体验到哪些精彩内容吧。

    首先是游戏登录,玩家可以通过官网下载6.5G的首测登录服务器客户端,首次登录是需要更新时间的,从登录器就可以很清晰的感受到游戏的奇幻气息。

    《时空裂痕》国服首测完全体验报告

    人物创建

    登录游戏之后就可以进行阵营选择和人物创建了,《时空裂痕》公用神选和逆天两大阵营,神选者下分为迈修人、高等精灵、矮人三大种族,而逆天者则分为埃斯人、群岛精灵和巴米人,如果单从种族数量来说的话《时空裂痕》的种族系统还有待升级,从游戏开发的角度来说,笔者认为这可能是研发思路的不同所导致的结果,《时空裂痕》最富盛名的灵魂树系统,允许玩家后期完全自由地按照自己的想法塑造出属于自己的独一无二的角色,因为注重了后期的自由度和可发展性,相对的前期种族方面的区别就显得不那么大。笔者认为相比很多游戏满级后玩法单调的问题,这种着重后期发展的研发思路可能是一条不错的解决途径,当然具体效果如何,还有待以后开了更高等级之后再来检验。

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    选定好角色职业后,玩家可以根据个人喜好对角色五官细节进行设置,包括颜色和形状大小,但是在身体塑造方面则较为简单只能选择肤色和身高,这对部分极具创造力的玩家来说绝对是个瓶颈,但这并不影响玩家个性完美的塑造。

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    任务系统

    人物创建完毕后就可以进入游戏了,每个种族都会有自己的出生地,玩家可以根据游戏新手引导开始自己的冒险,这对首次接触这款游戏的玩家来说可以大大节省上手时间,初入游戏,都建议玩家跟着新手任务走,在游戏中,有任务需求的NPC会有交谈标志,通过对话就可以接取对应的任务。

    值得注意的是这款游戏和绝大部分欧美技术型网游一样,没有自动寻路系统,被国产快餐网游宠坏了的玩家在刚上手时可能会一时有些不适应,当然笔者认为这样的玩法更有利于玩家对游戏背景和剧情的整体代入,而且颇有一种回到了当初第一次进入《魔兽世界》的感觉。事实上虽然游戏没有自动寻路,但是游戏的新手指引做得还是非常到位,玩家可以通过任务日志的“地图”按钮寻找任务地点和任务怪范围。

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    《时空裂痕》的任务系统还是极为完善的,不仅有打怪采集、寻人送物等普通任务,还会有大量剧情任务,在新手期间这些任务不仅有丰富的经验道具奖励还可以让玩家更深刻的认识游戏操作和特色,当角色提升到一定的等级后,玩家就可以尝试选择组队挑战地下城、团队副本。

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    裂痕系统

    说了这么多,接下来就该为大家介绍游戏最大的特色“裂痕系统”了,所谓裂痕是指在游戏世界中随时随地可能刷新来自不同位面的怪物入侵,玩家需要及时投入防守战斗中消灭不断出现的怪物。

    不过在首测的当天并没有遇到大规模的裂痕入侵,而是在新手任务的时候触发开启了一个裂痕,由于是新手任务所以相对容易,裂痕会按阶段出现不同的任务要求,玩家只要达到目标即可完成,虽然只是简单的体验但也不难感受到裂痕的精彩,如果是大型裂痕入侵的话绝对是热血澎湃的野外战斗。

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    据官方透露,游戏中刷新的裂痕大小是随机的,怪物也会有所不同,小的裂痕可能只需要几个人就可以关闭,但也有可能会刷新超大型的裂痕需要全服务器的玩家共同参与才有可能展示,裂痕系统的添加令《时空裂痕》的野外内容变得更具动态和随机性,因为玩家永远不知道下一个裂痕会在什么时候出现,这也是游戏跟传统网游的最大不同,是一次对未来网游动态系统的大胆尝试。

    灵魂系统

    除了裂痕系统之外,极高自由度的角色职业灵魂树系统同样也是《时空裂痕》的一大特色,玩家可以通过对职业灵魂树进行天赋加点获取不同的职业技能,这就令人物角色极具各色,因为随着玩家分配点数的不同所能获取的技能也是不同的,笔者选定的是纯奶妈路线,但如果愿意的话,也是可以进行非主流天赋的尝试,比如刀奶。

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    游戏中共有战士、牧师、法师、游侠四大基本职业,每个职业都会有8种天赋玩家可以自由选择其中种3种进行升级,高达2340种的灵魂天赋组合令玩家可以打造极具各色的职业角色,你可以专精于某一天赋的职业如纯粹的法师、坦克也可以是兼有不同职业特长的刀奶、祭祀坦等等。

    更高自由度的灵魂天赋组合系统,打破了传统网游对角色职业的单一设定,令玩家可以更自由打造自己的职业,随之而来的则是更多变的PVP战斗模式,当然也为游戏后期添加了更多的特色玩点,无论是动态的随机世界事件“裂痕系统”还是高自由度的灵魂树系统都是值得肯定和推广的,将为玩家带来更具特色的游戏体验。

    画面系统

    初入游戏的时候,《时空裂痕》整体画面偏阴暗,可能会让玩家感到不习惯,但如果玩家把画面配置调到最高的化,游戏整体画面还是极为不错的,特别人物技能释放特效也极为精细,可以说《时空裂痕》在画面上应该是欧美网游的代表作品之一。

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    同时《时空裂痕》在游戏的光影效果上采用了业内先进的动态光影特效处理,令游戏画面会随着天气变化而不断变更,也许可能前一眼还是晴空万里鸟语花香,但转眼就电闪雷鸣天崩地裂,特别是在充满随机性的野外裂痕刷新的时候更加明显,令玩家更加身临其境。

    其它内容

    由于首测只有短短的3小时,所以还有很多内容笔者尚无法切身体验,比如成就系统、战场副本等等,在此只能和玩家们分享部分精彩的游戏测评图。

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    评测完毕后,相信很多参与测试的玩家一定会希望对《时空裂痕》和《魔兽世界》进行比较,但从笔者角度来讲,将这两款游戏进行对比本身就是非常没有意义的事情,因为这两款游戏都各自有各自的特色,甚至从某种程度来讲《时空裂痕》和《魔兽世界》其实还具有一定共同点的,比如游戏任务模式的设置、技能释放的操作模式等等,可以说如果你玩过《魔兽世界》的话对《时空裂痕》也绝对不会陌生的,而单从画面和野外内容来讲的话《时空裂痕》则完全超越了魔兽世界,但如果从游戏种族设定来讲的话,《魔兽世界》11个种族绝对是完胜《时空裂痕》,当然游戏壁纸并有体验到游戏的副本系统,所以在副本内容上尚无法进行比较。事实上笔者认为不应该把这两款游戏放在对立的角度来进行比较和评判,笔者在进入《时空裂痕》,完成第一个任务的时候,感觉就像当年初入《魔兽世界》的感受一样,庞大的世界观背景、到位的整体气氛渲染以及一些让人眼前一亮的细节体现,都是这几年笔者在国产网游和韩国网游身上所无法感受到的。哪怕是玩家首次遇到的1级怪物,也经过了非常细致的设计,被玩家杀死后能够看到被净化了的村民的灵魂,这一点无疑让玩家的使命感大大增强。这种对游戏细节精益求精的态度,正是和《魔兽世界》赖以成功的最大法宝如出一辙,笔者在这两款游戏身上看到的更多是共同点,而不是硬要分个高下的所谓差异。

    相信此次国服首测一定令玩家对《时空裂痕》有了初步的印象,整体来看,无论是游戏画面、操作模式、游戏系统和特色玩点都不失为一款顶尖的欧美网游巨作!


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