FPS爱好者评《机甲世界》美服Alpha2测试体验

  • 来源: 5617网游网   2012-11-28/11:23
  • 《机甲世界》在前不久结束了在美服Alpha2测试,同时Meteor公司对外宣布将于10月26日至29日展开一次封闭测试,这也许是美服12月12日公测前的最后一次对外测试。我们对此次Alpha2测试进行了全面的体验,为能够让大家对《机甲世界》有更全面的了解,现在与大家一起分享测试体验。

    FPS爱好者评《机甲世界》美服Alpha2测试体验

    【游戏画面:凸显硬科幻风格】

    对于任何一款游戏,我们都很关注它的画面表现力。《机甲世界》采用虚幻3引擎制作,在进入场景的一瞬间,有种进入工业化废旧工厂的感觉,四处散发着硬科幻的气息。说到游戏画面,《机甲世界》拥有一种强大的气场,游戏场景与其他FPS游戏相比会大很多,同时场景的画风也很细腻,建筑上的涂鸦、地上的建筑残渣都很精细。此外,场景上空的云雾以及奔跑过后的扬沙,都表现的即为真实。在硬科幻风格的渲染下,游戏所有场景的色调都显得比较昏暗,会给玩家一种战斗前的紧张的感觉。

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    【游戏操作:与众不同的FPS游戏】

    也许很网游网家都认为,FPS射击游戏的操作不都一样吗?《机甲世界》在操作上还是进行了部分革新,可能是追求操作机甲的真实体验。SHIFT键在游戏中是用来加速的,但当你使用SHIFT+S键时,情况放生了,机甲会立即掉头,在对于习惯了传统FPS游戏的玩家来说需要一段时间来适应。同时,根据机甲体形的不同,它们的启动速度也会有所变化,体型越大的启动速度会越慢,这就要求玩家要时刻观察战局,站桩式射击在这里并不是很实用。战斗中修复机甲对于玩家来说可以加长自己的战斗时间,而修理时不能进行任何操作的设定,让玩家不得不考虑的更加全面。

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    【机甲类型:多种组合 多种变化】

    《机甲世界》总共提供轻型、中型、重型三类机甲,同时机甲还可以选择不同类型的武器,这与其他FPS游戏只能选择枪支来说拥有诸多变化。我们在首次进入游戏时,系统会默认分配给玩家一台机甲,若我们想要将三类机甲体验全面的话,就需要在游戏不断的获胜来赚取购买的资金。轻型机甲机动性更强,适合战场的侦查与扰敌;中型机甲拥有平衡的火力、防御与机动性,是全能选手的必选;重型机甲则拥有杰出的防护性和火力,但机动性是其一大软肋,不过它能够变身堡垒的优势使得游戏中多了一道天然屏障。此外,拥有机甲后,我们需要给机甲配备主副两把武器,而武器是可以根据不同战斗场景,在进入战斗前提前更换的,游戏的多变性也会随之发生。

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    【战斗体验:追求真实 打斗更激烈】

    武器会有后坐力,这是玩过FPS游戏的玩家都了解的,不过《机甲世界》中机甲在行动过程中的左右摇摆增加标准的难度,这也是游戏真实表现战斗体验的地方。如果你是在行动中开枪的话,机体的摇摆加上武器的后坐力,大大增加了击中敌人的难度。此外,《机甲世界》的武器没有连续开火的设定,游戏中的武器加入了预热和过热的设定,也就是说并不是玩家点击鼠标就会开火,而是会有一定启动时间,同时连续开火导致武器过热,需要武器进行冷却才可以再次射击。当你的机体被打中时,根据受伤的轻重会有不同程度的摇晃,战斗的真实感在游戏中体现的还是很不错的。

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    【DIY系统:百种模块混搭】

    这里的DIY系统也被很网游网家叫做养成系统,在游戏中玩家可以对机体进行合理范围内的改造。Alpha2测试中,DIY系统并没有开放全部功能,而这个系统是可以为玩家提供外观和功能的双重改造功能。外观改造是可以对机甲进行涂鸦等操作,对战斗没有任何提升作用。功能改造的话,DIY系统会提供七大模块百余种部件,玩家可以根据每场战斗的情况和自己对机体的发展方向来进行加工,改造后的机甲性能和操控也会随之改变。让机甲变强大是每个玩家的梦想,但要适应改变后的操控就需要能力与天赋了。

    此次《机甲世界》美服Alpha2测试的只是针对游戏性和功能上进行了测试,更多的功能并未完全开放,但从Alpha2测试的表现程度来看,这款游戏还是有很多可圈可点之处。相对于传统FPS游戏上的创新,在这次测试中就被很网游网家所接受,虽然他们还需要一定的时间去适应。《机甲世界》更多功能将在10月26日至29日进行的美服封闭测试中呈现,若有机会的话,玩家可以去体验一番的。

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