Xrush教你《英雄联盟》玩出属于你自己的节奏

  • 来源: 5617网游网   2012-11-27/21:38
  •   《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot公司开发、腾讯游戏运营的全新对战模式的网游,自公测开放至今,火爆程度持续增加。

    这款风靡全球的电竞网游的一大特色,游戏里明枪易躲,暗箭难防,这就需要玩家在游戏中不仅需要高超的操作技巧,同时还需要玩家的网速必须流畅,玩家必须彻底解决国内的网络延迟问题,有时候延迟零点几秒,就能差出一个控制与反控制的技能,结果就是让你满盘皆输,饮恨收场。因此笔者在这里向大家分享一款国内加速软件:xrush加速器。现在请大家随笔者一起去了解一下这款《英雄联盟》游戏。

    Xrush教你《英雄联盟》玩出属于你自己的节奏

    一、战斗节奏

    战斗节奏就是战斗的强度。战斗的强度由3部分构成:

    1、对线的强度,你的对手水平高低,决定了你对线的压力大小。这个水平的高低不是指谁杀了谁,我说过很多次,LOL不是一款操作含量很高的游戏,因此:

    低分段补刀少各种对A是最低的强度,低分玩家经常也能击杀中分甚至高分玩家,但是因为补刀的缘故,经济仍然持平甚至落后。因此低分段我们经常听到吐槽说:这ADC只补刀不点人,是个傻逼。

    中分段在补刀不漏的情况下对点是中等的强度。中分段玩家也经常能击杀高分玩家,但什么时候一个中分玩家开始明白:这世界上没有任何一个LOL玩家,可以仅仅依靠自己的操作就打赢一切对手,当遇到克制你的英雄或者比你操作更犀利的玩家时,很多时候你也需要缩着不打;什么时候一个中分玩家开始明白:线上无理由的对拼是在拿整场胜负做赌注(比如你方另一路崩盘了,你需要赌一把看能不能杀崩自己所在的一路),开始倾向于压制对手,什么时候胜率就上去了。

    高分段补刀压制是最高的强度,因为所有的对抗都在走位和距离控制中完成了。你觉得对拼很难,其实没打出来的拳头是最有威慑力的。你每补一个兵都要衡量是否有可能被打上一套技能,你每漏一个兵都担心下次见面对方装备早于你成型。高分段也经常各种崩盘,但崩盘的前奏一定是被压制,崩盘的和弦一定是GANK。因此高分段我们经常听到有人骂街:你丫老老实实补刀,瞎TM拼什么啊?

    2、小龙、抱团、推塔、拿大龙的时间点以及代价的大小,说白了就是紧迫感。9分钟拿小龙和20分钟拿小龙带来的紧迫感是完全不同的,输一波团经济落后和输一波团被破一路加丢大龙,紧迫感也是完全不同的。

    低分段通常是打赢了一波团,然后胜利方漫无目的的拿小龙、塔或者大龙,甚至什么也不干就回城补给了,输一波团战的代价有大有小。

    中分段多是已经在线上获得优势的一方通过打小龙、抱团、推塔等行为强迫对方跟自己进行团战,输一波团战的代价很大。

    高分段则是通过拿小龙、抱团越塔抓一路,早破塔等做法来获得优势或者挽回劣势,由于质量局中你很难通过对线获得压倒性优势,因此最早从9分钟开始,就要时刻防止此类事情的发生,或者试图做这样的事情。

    3、团战的密度。低分段的战斗密度非常高,但团战的密度非常低,基本就是各打各的,真正10个人凑在一起的团战基本都是最后阶段了,所以我们经常看到有人骂一个坑说:你打不过为什么还老跟人拼?

    中分段的团战的密度很高,一波接一波,所以我们经常看到有人啐一个坑说:你怎么不上?你为什么不跟团?

    高分段团战的密度与中分段其实差不多,但是总让观者无聊,局中人却时刻精神紧绷,所谓团战,经常是10个人团而不战,谁也不敢先手,谁也不敢失误,谁也不敢走开,所以我们经常看到有人歇斯底里的骂娘:那TMD能上么?

    你能够游刃有余的节奏,就是你能到达的分段。顺便一说,一个人能适应的节奏,通常向下兼容,但向上不兼容。

    二、带节奏

    所有位置都可以带节奏。

    1、打野:打野负责6级前的节奏,在队友不脑残的情况下,没有什么英雄相克,没有什么阵容好坏,也没有什么水平高低,只有你的节奏。你能够GANK崩一路,迫使对方的打野不停去支援却送双杀;你能够猜到对方打野的意图各种反蹲,让对方打野总是无功而返;你能够支援一路形成反杀挽回劣势;甚至你仅仅买个400,就能让对方上下两路不敢出塔,从而实现偷龙之类的战术目的。

    当然,你也能被对方的打野做出同样的事情。

    因此,正常情况下,6级前线上的优劣只与两件事有关:双方打野的实力对比,或者你的队友是不是脑残。

    2、APC:6级后的节奏带动者,你的游走频率和地点的选择,将决定整场游戏的走向。

    3、上单:11级后的节奏带动者,如果11级你的核心装备还没出来,还需要单机farm,这游戏就没法玩了。4+1分推战术另说。

    4、辅助:翻盘的节奏带动者。是的,没有什么Carry,因为击杀根本不是这个游戏的最终目的,击杀只是达成目的的前置条件。这个游戏,你打的越多,理解越深,就越能够发现辅助的重要性,在高分段,所有的翻盘都看辅助的实力完成的。因为越往后打,基础建筑(塔)所提供的视野范围就越小(都被推了),眼提供的视野范围就越大。

    视野的作用有这么大么?观战视角中,因为地图全开,你对所有人的动向了如指掌,所以谁都可以成为世界顶级的战术大师。而在实际的对局中,能准确判断出对手动向并拟定出战术的,有几个?这就是视野的作用。

    5、ADC:2000分的ADC曾经反问我:ADC能带节奏?韩流兴起以前,的确不能。韩流兴起以后,能。ADC全场只做一件事情,推塔。如果有人阻碍你推塔,干掉它,然后继续推塔。如果你推完了下塔,就去推中塔。如果你推完了中塔,就去推上塔。如果你推完了1塔,就去推2塔……总之,你眼里应该只有塔,在任何能点到塔的时间和地点,你就不应该碰塔之外的任何东西。

    除了遭遇战和大小龙团战之外,这个游戏的所有团战都应该发源于你想拿掉某一个塔,对方却不让。

    所有没有推塔强迫症的ADC都是水货,哪怕你拥有世界上最好的farm能力,单挑能力,团战能力,你仍然是个不可救药的水货。

    是不是太绝对了?呵呵,原因很简单,你的行为与游戏的目的无关:这就好比说在一场足球比赛中,你从后场带球连续过了11人,空门就在你的眼前,然后你TM转头回去重新再过一次人,一场90分钟的足球赛你丫带了89分55秒的球,就是不射门。

    你可能是世界上最好的盘带大师,但作为一个球员,你是水货。

    Xrush网游加速器官网:www.xrush.cn


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